sexta-feira, 24 de junho de 2011

SERVER'S PRIVATE de AION e descrição dos mesmos.

Aqui colocaremos os respectivos Server's de AION privates que existem com suas demais características e Funcionalidades do tipo : informaçoes sobre hate, quests ( se estão funcionando ), versão, player's e muito mais.

Vamos lá :

GameZ AION


Taxas de servidor

Experiência: 200xGathering: 200x
Drop: 75xCrafting: 200x
Quest: 50xPontos abismo: 10x
Quiná: 100x

Server Info

Siel
Skill & Auto Estigma Aprenda com nenhum sistema de Estigma (Todos os estigmas) LumielAuto Skill Aprender e Não Auto Stigma Stigma Aprenda com System.

Características do Server


  • versão do cliente Aion 3.0 pleno apoio ( nem tanto assim ).
  • Credit System
  • Vote Reward
  • Eventos diários e Suporte por Gamemasters
  • Best Rate Alto PVP com 3.000 + Players
  • Sistema de alianças e Grupos.
  • suporte a itens Full, equipements, poções, comida, pedras, etc
  • nível 55 Max
  • stats Player varejo como com PvP Balanced
  • Drop e sistema de loot dos monstros.
  • Normal & Flight Teleport.
  • Nome do jogador, legião, . rosto e mudança de gênero,
  • Amigo Player e sistema de duelo
  • Spawn proteção.
  • Diferentes tipos de habilidades: dano / heal / DOT / HOT / buff / debuff / transforma / armadilhas / mantras
  • atributos Itens stats, ataque, defesa, turbos, etc
  • Quests motor com quests campanha, grupo de distribuição queda para quests.
  • Manastone soquetes e bônus.
  • Rifts sistema.
  • sistema de Siege.
  • Channels, instâncias e apoio Crafting.
  • Gathering processo e reunir-se nível de habilidade.
  • Godstone soquetes e efeitos.
  • lojas Privado.
  • Afogamentos ao cair na água se for muito profunda.
  • Summons e servos.
  • Encantos.
  • Trader Broker
  • Remodeler Item
  • comando Player / / givemissingskills / / gmlist / / Tintas ( $1 Bilhao ) / filme / / / npcinfo
  • servidor de bate-papo e canais
  • Geo sistema




Crystal AION

Dos mesmos donos do GameZ por isso não colocarei a descrições dele aqui . 
Ressaltarei que o server aparenta ser mais organizado e menos tumultuado ( no quesito de jogadores, pois o Gamez os players so ficam Vendendo e trocando itens ) Rate 20X ao invez de 200X, menos players e um PVP mais equilibrado pois o server se parece mais com o original tendo que se comprar as skills e aprende-las, as skills de stigma também funcionam do mesmo jeito. O server conta com alguns bug's mas creio que logo serão resolvidos.


Atomix

Esta aqui um server de respeito.
Com todas as quests funcionando e instancies também Pvp equilibrado poucos bugs e reinicio diario as 19 Hrs  de 15 minutos para a prevenção de Hacks .


  • Max nível 55
  • Taxa XP progressiva: a partir de 2x até 12x!
  • Taxa de Drop: 15x/23x
  • Quest Rate XP: 20x
  • Quest Rate Quiná: 20x
  • Abiss Rate Point: 4x
  • Taxa de coleta de XP: 2x
  • Crafting XP Rate: 2x
  • Voo livre em algumas áreas.
  • Retail-like mob spawns em todos os mapas.
  • Capturar os Pontos / Fortaleza!
  • Elyos / Asmodians Starter Pack ( 100 Potions de Cura de mana + 100 Potions de Hp + 100 scrolls de Voar e 100 scrolls de Correr )!
  • Sistema Battleground única!
  • Retail-like lista de gotas para cada mobs.
  • 2 ª classe disponível!
  • Disponível Abiss!
  • Todas as instâncias disponíveis!
  • Dark Poeta disponível.
  • Tintas de armaduras disponíveis.
  • PvP disponível em toda parte!
  • Disponível Rifts.
  • Armazém disponível.
  • Pontos abismo!
  • Sistema de Legião!
  • Trabalhos artesanais
  • Sistema estigma + Slots Full ON
  • PvP Balanceado!



Infinite AION

Um dos melhores server's de Aion que existe já ouve um tempo que se tinha 20.000 jogadores por dia nele mas hoje em dia esta um tanto diferente porque depois de 2 reinicios de server muitos jogadorer deixaram de jogar nele por ser um server de rate baixo e de se conseguir os itens com uma certa dificuldade . Mas vai ai as descrições do server :


  • Baixo Rate 2X
  • Status do personagem adequado para todas as classes. 
  • adequada HP / MP Regeneration. 
  • Requisitos completa e adequada para cada nível de Xp. 
  • bônus • Retail-like Xp para diferenças de nível entre os jogadores e mobs em PvE. 
  • Sistema de habilidade DP. 
  • bônus para DP rank nível, e rating Diferentes entre os jogadores e mobs em PvE. 
  • Ganho DP adequada em pvp. 
  • morte Npc e sistema de respawn. 
  • Sistema de Craft. 
  • adequados pontos de  abismo e ponto ganho do sistema. 
  • Estigmas normais e  avançadas estão a Funcionar. 
  • Abyss é acessível ao chegar no nível 25. depois de ter as quests respectivas concluídas. 
  • Estoques com suporte total para expansões.
  • Sistema de Loot com prioridade loot. 
  • Hot-bar/options/macro . 
  • Lojas NPC Basicas. 
  • Sistema de teleport Full e caminhos de fuga. 
  • Dual Empunhando. 
  • consumíveis. 
  • restrições : equipamento adequado com base na raça, nível e classe. 
  • Centenas de quests. Com milhares já realizadas, acrescentando mais a cada atualização.
  • Transformações com o apoio facção completa. 
  • Sistema de Party com direito a loot básicas e compartilhar xp implementadas. Ainda trabalhando para adicionar o suporte completo para incluir todas as capacidades do partido.
  • títulos
  • NPC e os níveis para a maioria dos NPCs. 
  • fórmulas
  • danos adequada. 
  • sistema de comércio completa. 
  • Sistema de Meteorologia. 
  • Sistema de Duel. 
  • sistema de canais de varejo, permitir que milhares de jogadores ocupem uma  uma zona, sem causar problemas. 
  • Sistema Full mail com correio regular e expressar disponíveis. 
  • armazéns • Personal. 
  • Conta de armazéns. 
  • Manastones. 
  • Godstones. 
  • Tintas Funcionando.
  • Sistema de Encantar. 
  • Armor e bônus de armas combinadas set. 
  • bônus Item pvp. 
  • Kisks. 
  • Shields implementado para os fortes no abismo. 
  • Legiões, apoio legião básica foi implementada. 
  • lojas Privadas. 
  • Legião armazém. 
  • Fortes e artefatos. Isso inclui o 2,0 fortes e artefatos também. 
  • Totalmente implementado e corretor de comércio funcional. 
  • Estances implementadas: Beshmundir ( totalmente scripted ), udas Inferior e Superior ( totalmente scripted ), Dark Poeta ( totalmente scripted ), Splinter Abyssal ( totalmente scripted ), etc

                                            Predator Aion

  • Versão do cliente Full Aion 2.1
  • 100 + player online 
  • Exp Player 600x,
  • 650x Exp Group, 
  • Taxa de Drop 50x,
  • 850x Exp Gathering,
  • Crafting Exp 350x,
  • 750x Exp Quest, 
  • 150x Exp PVE, 
  • PVP 300x Exp, 
  • 400x Quest Rate Quiná,
  • 150x Rate Quiná
  • Muitas correções Quest! 
  • Dia / Noite Spawns. 
  • Broker.  
  • Todos os tipos básicos de bate-papo. 
  • Expansão cubo Player (inventário), armazém. 
  • Suporte itens, equipements, poções , alimentos 
  • Monsters • mover e atacar normalmente (AI Basic). 
  • venda npc Merchant & comprar itens, lojas 100%. 
  • Drop e sistema de loot dos monstros. 
  • Normal & Flight Teleport . 
  • Trade • entre os jogadores. 
  • mudança de classe Player. 
  • Player • pvp sistema. Player vs Player (PvP) no Abismo. Sistema de duelo Player. 
  • Sistema de amigo Players. 
  • títulos • Npc. 
  • Spawn proteção 
  • Diferentes tipos de habilidades: (centenas de habilidades funcionando corretamente) 
  • Itens stats atributos, ataque, defesa, etc 
  • Motor Quests com quests campanha, grupo de distribuição queda para quests 
  • skillbooks 
  • Sistema Stigma 
  • Sistema de Grupo 
  • Manastone soquetes e bônus 
  • Fendas e anúncios rift 
  • Suporte Canais 
  • Suporte Instâncias 
  • Sistema de Legião com muitos recursos avançados, armazém legião 
  • Processo Gathering e reunir-se nível de habilidade 
  • Suporte Crafting 
  • Godstone soquetes e efeitos 
  • lojas Private 
  • timer Flying, deslizando correta 
  • Gestor de Zona com afogamento área / respiração trabalhar 
  • bônus conjunto Item 
  • npc habilidades básicas de suporte

Estes são alguns Servers de AION que existem dentro de mais de 100 ,estaremos publicando mais a cada dia ...

sábado, 18 de junho de 2011

Aion Walpapers




Livro dos Elyos

 

Introdução

Um ano atras a este dia, eles vieram, aqueles demônios, aqueles malditos Asmodians. Apareceram do nada, saltando por um de nossos portais, somente alguns momentos depois que nossos legionarios tinham saido. Os covardes, nos massacraram onde estávamos, e embora nossos mais bravos tentassem resistir aos seus ataques, que esperança real temos de contra estes imortais? Eu fugi! Não tenho nenhuma vergonha em dizê-lo, eu fugi e me escondi enquanto os invasores Asmodians matavam meus amigos, vizinhos e família inteira.

Alguém necessita ter em mente atos como estes, porque é com estas ações que um justo pode ver quais de nossos povos são honoráveis e quais são maus. Eu fuji e me escondi, e quando eu retornei a meu povoado, ajudei a enterrar os mortos. “Porque?” Eu me perguntei. “Porque alguém faria isto?” Então que eu compreendi que sabia muito pouco sobre a história de nosso planeta. Eu comecei pesquisar o que aconteceu a tantos anos atrás e que resultou aos Elyos estarem em guerra com aqueles que uma vez consideramos irmãos. Dentro destas páginas você lerá tudo que eu aprendi sobre Atreia, aqueles de nós que viveram uma vez, e aqueles de nós que vivem ainda nestas terras sagradas.

Somos nós um povo arrogante? Talvez. Eu vi o arrogancia entre os Elyos, tal como vi calor e generosidade. Os Asmodians porém, eu já os vi com meus próprios olhos, e fizeram-me provar o gosto de meu próprio sangue. Não é óbvio que aquelas criaturas, transformadas agora em tais monstros vis, foram amaldiçoadas por Aion? E não é possível que nós Elyos fomos abençoados? Somos nós um reflexo das terras em que temos sobrevivido e vivido, ou elas são uma reflexo de nós? Pela minha vida, não sei.

Meu nome é Rafaela, e eu detalhei minha pesquisa abaixo. Eu posso somente esperar que você ache minhas notas úteis e que possam de algum modo lhe ajudar em tornar este mundo bonito, destruído, e agora, infestado de Asmodians.


Capítulo 1: Criação

Muitos milenios atras, nosso deus, Aion, criou Atreia. Nosso mundo era bonito, um planeta cheio de vida e cor como opoderoso Aion, a Torre da Eternidade, abrangendo todo núcleo interno de nosso mundo. Esta era uma época quando nós e o Asmodians éramos os mesmo povo, chamados simplesmente seres humanos. Inteiramente fechado, nossos mundo e era um lugar unido e iluminado somente pelo suave brilho da Torre. Nos Nutria, dava esperança e nos apoiava de cada maneira.

Nós, por sua vez, éramos inteiramente condescendentes a nosso deus. Sabemos disto, não somente as histórias e lendas que passaram através das gerações, mas também nos vários artefatos e inscrições que nossos arqueólogos encontraram em locais da escavação em todo Elysium. Não há nenhuma vergonha nisto.

Bem, porque Aion tinha criado este mundo para nós, ainda é um mistério. Entretanto, em contra partida, podemos ver que nosso deus tinha guardado um desafio monumental para nós, com isso nos enviou uma monstruosidade para pôr nossa vontade e a força de nossas convicções em teste.


Capítulo 2: A Era dos Balaur

Foram chamados de Dragões, eram bestas pavorosas de se olhar. Algumas de nossos parabolas mais antigas caracterizam estas monstruosidades, e a noite nós ainda contamos as crianças que portam-se mal de sua ira e sede por sangue. Nós aprendemos rapidamente a nos esconder deles, usando enclaves naturais para manter seus olhos afiados atraídos em outra parte. Ainda assim perdemos milhares de nosso povo, enquanto outras criaturas foram extintas inteiramente através ataques impiedosos. Outros, tais como os Mau e os Krall, foram escravizados pelo dragões, e somente permanecem vivos de modo que sua força bruta pudesse ser usada de contra outros inimigos.

Estes dragões, enviados por Aion para regular Atreia, tornaram-se rapidamente mais presunçosos assim que seu numero aumentou, e sua ganancia por o poder cresceu, assim que começam esquecer-se de sua missão, e certamente, seu deus. Nossas histórias narram um dia em particular, quando algo mudou nos Dragões. Tornaram-se mais organizados, e alguns tornaram-se superiores a outros. Descobrimos mais tarde que estes chamados dragões tiveram seu “despertar”, que se realizou aproximadamente na epoca em que seus mestres novos, cinco Dragon Lordes, rebatizaram seus parentes com o termo que nós usamos ainda hoje: O Balaur.

A primeira vez que nossos antepassados viram o Balaur, pensaram ser uma espécie nova, tal era a diferença na aparência e na abilidade físicas. Somente depois de seus primeiros ataques que os reconheceram por sua completa crueldade em seus ataques e seu desejo inexorável de extinguir a vida, foi ali o verdadeiro despertar de nossos antepassados. Estas criaturas, que tinham recebido aparentemente uma benção de Aion, eram os mesmos terrores que haviam eliminado cruelmente assim raça após a raça da face de Atreia.

O Balaur tiveram neste estágio esquecido sua missão inteiramente, tornando-se arrogantes e gananciosos, exijindo mais poder de Aion do que poderia ser fornecido. Aion recusou, receoso das conseqüências potenciais de conceder a tais habilidades a estes terrores destrutivos, as mesmas que nosso criador benevolente possuiu. O poder efetivo de Aion era suprimido, tornando os Balaur eventualmente em deuses, reunindo adiante seu poder militar e ameaçando própria Torre da Eternidade.


Capítulo 3: A Guerra Milenar

Nossos antepassados foram bravos, ficando unidos em defesa da Torre e do deus que tinham vindo amar. Entretanto, os Balaur, com sua força bruta absoluta, dilaceraram-os através de sua extrema força, matando milhares por onde estiveram. Em um movimento desesperado, Aion criou os Lords Empyrean, 12 poderosos guardiões incumbidos de prevalecer sobre os Balaur saqueando o poder e restaurando a ordem em Atreia. Aion criou também Aether, uma substância que os Lords Empyrean poderiam manipular para proteger eles mesmos e seus seguidores do Balaur. Esta substância foi usada também para criar um escudo em torno da torre de Aion, tão grande que permitiu que nossos antepassados restantes descansassem dentro de suas fronteiras e lentamente, dia após dia, restaurassem algum semblante de civilização.

Começou assim a Guerra Milenar, um conflito que faz as terras e as criaturas fora de nosso campo Aether, queimar e gritar de agonia enquanto os Balaur removem suas frustrações em qualquer coisa ou ser que ouse mostrar resistência a mais insignificante. As inscrições que nós temos ainda mostram nossos povos prosperando durante este tempo e como os Lords Empyrean bravamente lutaram de contra os Balaur, e eventualmente como os seres humanos eram capazes de utilizar o Aether de maneiras similares a estes Lords Empyrean. Estes indivíduos tornaram-se sabios como Daevas, e no completo passar do tempo descobriram o vasto poder, maior do que os nossos. Eram virtualmente semi-deuses, e tornavam-se logo uteis na formação de nosso futuro. Certamente, essa habilidade de voar conduziu a muitos de nós acreditarem que eram anjos, enviados por Aion para trazer a ordem e a estabilidade a nosso mundo.

A guerra durou anos, e quando um lado ocasionalmente ganhava a dianteira, parecia que esta competição estava finalmente equilibrada . Se um lado fosse reivindicar eventualmente a vitória, o custo a seus próprios povos seria quase insuportavél.

Receosos de continuar este enfraquecimento e de desmoralizar a guerra, alguns de nossos Lords Empyrean começaram ver outras formas de acabar com este conflito…


Capítulo 4: A Esperança

De todos os Lords Empyrean, a qual falou mais a nós, as pessoas, era uma figura bonita chamada Ariel. Em sua primeira noite em Atreia, Ariel desce da torre de Aion como um raio e fala conosco proximo a nosso acampamento. em todos seus relatos ela era paciente e importava-se em dizer-nos tudo que necessitavamos ouvir. Os Balaur, poderosos e apavorantes que eram, não ousariam cruzar os limites do campo de Aether. Pela a primeira vez dentro muitos e muitos anos, nós éramos realmente seguros. Nós ainda esculpimos descrevendo essa noite, exibindo esta grande figura feminina, com os braços abertos, assistindo-nos chorar de alivio, assim celebramos pela primeira vez dentro muitos e muitos anos.

Eu conto sobre Ariel agora, porque ela que primeiramente reconheceu a sabedoria em proposta inesperada do senhor Israphel e viu que a paz era a única opção. Era ela que teve a providência para essa vitória, e era ela que era brava bastante para confrontar seus companheiros, os Lords Empyrean, e condenar sua sede por esta batalha infinita que os vangloriava certamente.

Ela mostrou a Israphel que se estavámos presos ainda nesta mesma guerra após mil anos, então que garantia terimos que esta guerra ainda não persistiria após dois, três, ou dez mil anos? Ariel disse como Israphel tinha visto, que continuando esta guerra esgotando, nós arriscamos perder números mais do que meros. Nós perderíamos a uma coisa que nos elevava acima do Balaur e de outras bestas ferozes dentro de nosso mundo: perderíamos a nossa humanidade. Foi bom, sabido que Israphel detestava os Balaur mais do que qualquer outro. Se, mesmo ele, poderia superar o que detesta em nome da paz, então todos poderiam certamente, se seguissem seu exemplo.

Quando nós não tivermos nenhum registro de o que exatamente foi dito entre os Lords Empyrean na reunião do anúncio de Israphel, sabiamos que havia alguma disputa entre Ariel e alguns dos Lords mais hostís. Estava claro que a decisão para procurar a paz não iria ser sem oposições, e pela a primeira vez, fissuras apareceram em nossas fronteiras.

Mas mesmo os Provocadores e Caçadores de Glória que usaram discursos estravagantes e conversa fiada como puderam, não poderiam negar a autoridade de Israphel e de Siel que agem no acordo como guardiões da torre. A Lady Ariel e os quatro Lords abençoados que tomaram sua posição discutiram por longas horas, mas foi somente o acordo da senhora Siel que selou o debate de uma vez por todas. Os Guardians disseram: haveria paz.

Nossos antepassados alegraram-se. Como poderiam não? A Bombastica indignação do senhor Asphel e seus seguidores foi um tanto justa e com som de agitação, a petulancia das crianças renegadas. Voavam de sua maneira através da noite fria, sem duvida receavam esta possibilidade, outrora tinham vontade de arriscar-se no frio. o caminho estava limpo agora, e nada ousava rebelar-se.

Ariel liderou com fé um som de aplauso e agradescimento a Aion, e pela primeira vez em muitos e muitos seculos, tivemos esperança


Capítulo 5: O Cataclismo Épico

Amanheceu o dia da conferência da paz. Nossos antepassados acordaram para encontrar os cinco senhores dragões, líderes do Balaur, estando sozinhos fora do campo de Aether. Os desenhos que nós temos do dia mostram-nos criaturas fisicamente enormes, muito maiores do que os outros Balaur.

Siel e Israphel, dois Lords Empyrean encarregados de proteger a torre, abaixaram o campo de Aether e convidaram os senhores Dragões a adentrar a torre para negociações. Estava aqui uma possibilidade para que estas criaturas destruam-nos inteiramente, no entanto escolheram não a, ao invés disso andaram pacificamente por nossos estabelecimentos e na torre. Talvez teríamos ganhado seu respeito com nossa força de vontade e determinação, e talvez esta confiança que nós, e Ariel, tínhamos colocado neles não estivesse errada em tudo. Asphel estava presente e com ele seus camaradas, suas faces escuras. A conferência da paz começou, e por um curto tempo as negociações estavam progredindo bem.

Então, mais rapido que uma respiração, aconteceu.

Nós contamos ainda dos eventos que seguiram esse dia, dos gritos repentinos do pânico, da certeza repugnante que prendeu a todos: os Provocadores teriam sua chance, mesmo se tivessem que sacrificar todo o Atreia para a conseguir. No movimento de Asphel rapido e de repente, e o colapso do senhor Vitra dos dragões. Os Balaur não desperdiçaram o tempo com palavras. Em um instante, havia um massacre e um caos.
Seu ódio redobrou, acabaram com o passado e com a própria essência de Aion. As paredes da torre tiritaram e racharam, espalhando-se em fragmentos de titânio.

Ariel lamentou por não conseguir manter a torre da Eternidade intacta. Emitido a sua base do sul para emprestar sua energia à torre, junto com todos seus senhores assistentes, era agora tudo que estêve entre Atreia e destruição. Asphel e seu grupo, emitidos para o norte com a mesma finalidade, não tinha nenhuma dúvida da volta das hostilidades e de fazer seu dever e manter a torre intacta.

Apesar de Ariel esforçar-se, os Lords falharam. A torre deu um gemido poderoso, deformou-se e estilhaçou-se da extremidade à extremidade. Aion caiu.

Eu não posso falar do medo que prendeu nossos antepassados quando a torre grande que mediu o interior de Atreia de repente deslocou e rachou. Contamos histórias dos milhares que deram suas vidas, em sua vigília.

Acreditando que Atreia própria estava morrendo, Siel e Israphel sacrificaram-se. Cada um drenando seu corpo de Aether, seu sangue, e em seus momentos finais usando-os proteger nossos povos.

Milhões morreram no evento que nós conhecemos agora como o Cataclismo Épico. Finalmente, enquanto as ruínas se assentaram, poderíamos ver o que tinha acontecido a nosso mundo: Aion, a Torre da Eternidade, foi quebrada, e nosso mundo foi partido em dois.


Capítulo 6: Libertação

Sou um do Elyos, povo que se encontrou no hemisfério sul de Atreia, nosso mundo novo que enomeamos Elysea. No início, nossos olhos queimaram-se sob a luz virgem de nossa estrela próxima, tão ardente comparado ao fulgor fresco e calmo que emanava de nossa torre que se quebrou. Nos adaptamos logo, embora, e comemoramos esse novo mundo descoberto em que vivemos. Nosso povo poderia olhar para o céu e ver os restos escurecidos de Atreia superior, girando lentamente aderido desesperadamente a nosso glorioso santuario.

A luz de nossa estrela nova era magnífica, mudava nosso mundo uma vez de campos escassos, agora de pastos abundantes, justamente o que nos tornou estes belos seres. Nossa pele incandesceu com vigor, a batida dos corações ficou forte e certa, e logo nós tínhamos encontrado nossos pés. Aion reviveu rapidamente, e tinha uma razão para isto ter acontecido. Nós éramos o Elyos: poucos escolhido de Aion, e nós tínhamos sido entregues por nosso deus ao Paraíso! Este era um mundo que nenhum Balaur poderiam alcançar. Aprendemos de Ariel que exilado por Siel e por Israphel a um vácuo desconhecido, imediatamente após aquele Daevas nobre ter se sacrificado durante o Cataclismo Épico.

Os cinco Lords Empyrean que foram emitidos por Siel e Israphel cobriram-nos com suas asas, rebatizando-se os Lords Seraphim. Nossos Lords of Seraphim contaram a nossos antepassados de seu esforço, e como outros cinco senhores Empyrean tinham provocado e insultado os Balaur, levando a um novo conflito. Nosso mundo, uma vez estável e harmonioso, era agora separado em dois, foi nos dito que era tudo por causa das ações de outros quatro Lords Empyrean e de seu líder amaldiçoado, Asphel.

Começamos a reconstruir nossas vidas, e com elas nossa cidade nova, um encaixe glorioso da criação de nosso mundo e nossos senhores, foi nomeado Sanctum. Juramos proteger nosso novo lar, e os mais fortes dentre os Daevas nos foram nomeados guardiões de nossos Lords of Seraphim.

Setecentos e cinqüênta anos assim passados em Atreia. Nós estávamos na maioria em paz, e prosperavamos o melhor que podíamos. Entretanto, as coisas estavam a ponto de mudar outra vez, como nosso planeta começado a cicatrizar.


Capítulo 7:O Abismo

O Abismo que remanesceu de nossa grande Torre após o Cataclismo Épico era cheio de restos de nosso mundo, e ainda era visível a outra parte superior de Atreia. A maior parte da torre tinha sido destruída, restava a esquerda dispersa das duas metades de nosso mundo.

Um dia, entretanto, a terra em torno destes restos quebrados começou a deslocar-se e lentamente os fragmentos levitaram no ar. Nós enviamos nossos mais bravos guardiões para investigar o fenômeno, e descobriram os portais que conduzem aos pedaços flutuando enormes da torre de Aion, em um reino bizarro aonde Aether fluía como a água.

Nomeamos este mundo como O Abismo, e lentamente nossos Daevas arriscavam-se avante, explorando este ambiente novo e temporário. Encontraram um mundo rico no Aether que Aion tinha concedido aos Lords Empyrean, e que os Daevas manipulavam quando estávamos na guerra com os Balaur. Muito Daevas se perderam, ainda que estes portais fossem instáveis, e uma vez que fechassem parecem o caminho se fechava, exilando qualquer um que tivesse atravessado.

Cada dia um novo portal, maior e mais estável do que o outro. Um Guardião chamado Deltras passou por ele e no outro lado, encontrou algo espantoso. Sua legião estava na metade superior de Atreia, e quando olharam através do céu, não viram o restos protegidos da torre de Aion, e a metade superiorde Atreia, mas viu preferivelmente seu próprio mundo de Elysea, banhado na luz solar morna.

Lentamente moveram-se com cuidado explorando esta terra estranha que era uma vez parte de seu lar. Era agora um lugar escuro e sinistro, cheio dos sussurros e de sombras fugazes. Lá descobriram o Asmodians, os homens e as mulheres que eram uma vez nossos irmãos, mas tinham sido entortados agora em criaturas torcidas e sujas. Malignos, estes pesadelos foram conduzidos por um Lord Empyrean assassino, um cruel chamado Zikel.

Era escuro, nosso Daevas não podia ver bem e logo foram capturado por Zikel e por seus monstros. Este ser, que nós reverenciamos uma vez ao lado do Ariel , jogou Deltras para a terra, exijindo ele traia os Lords of Seraphim entregando-o suas “fraquezas”. Deltras, bravo e nobre como era sempre, manteuo orgulho de Elyos. Recusou trair os Lords of Seraphim, e amaldiçoou Zikel e sua face arrogante.

Os Asmodians atacaram, e daqueles de nós que estavam esperando no outro lado do portal somente dois retornaram, sangrando e feridos.


Capítulo 8: Um inimigo novo, um inimigo velho

Estávamos Atordoados. Espantados como alguém tinha conseguido sobreviver naquela terra devastada, congelada acima de nós, surpresos em o que os Asmodians tinha se tornado. Rapidamente mobilizamos nossas legiões, e preparamo-nos para a guerra.

Então Aion nos deu mais uma prova, Um terceiro portal estável abriu e trouxe agora um horror que nós nunca esperavamos ver outra vez, os Balaur. Rapidamente consolidaram suas forças, chamando Krall e Mau a seu lado, para forçar outras raças mais fracas a submissão. Sua Fúria era maior do que jamais havia sido, e somos nós que carregam agora o impeto de sua raiva.

Nosso mundo, esta terra em que nós vivemos, foi nos dados o mais ligeiro e mais frágil dos salvavidas por Siel e por Israphel. Nós acreditamos que este salvavidas nos sustentaria, nos permitiria a oportunidade de salvar-nos e apreciar nossa vitória sobre os demonios, os Asmodian que ousaram uma vez nos chamar irmãos. Entretanto, tudo mudou, quando descobrimos por acidente esses terriveis…

Atreia está morrendo. Nosso mundo sangra Aether continuamente com o grande abismo, e a menos que este sangramento seja controlado, logo esta fonte da vida será esgotada. Nosso mundo, prendido somente junto por Siel e pelo ato sacrificial final de Israphel, cairá simplesmente distante, e as metades vazias que sempre fizeram uma vez este planeta grande flutuar através do espaço. Todos que vivem aqui serão extinguidos no piscar de um olho, e tudo que nós trabalhamos para conseguir, será perdidos.

Apavorados, nossos priests e nossos theorists começaram a pesquisar soluções possíveis. Era somente então que nós encontramos uma solução.

O Abismo é um eco da grande Torre da Eternidade que estêve uma vez no meio de nosso mundo. Existe somente por imensas forças enigmáticas que repercutem ainda entre as duas metades da torre… um campo da energia artificial, como aquele que se levantaria entre os pólos de um ímã titanico. Então Destruindo a parte torre dos Asmodians, esse campo desmoronaría, fechando o Abismo para sempre. Não somente nós livraríamos finalmente este mundo de sua cicatriz escura e feia, salvaríamos nosso mundo da destruição, e entregamos nossos povos ao paraíso eterno concedido a nós por Aion!
Este é nosso teste final, nosso obstáculo final antes que nós possamos colher nossa recompensa. Nós devemos destruir o Asmodians e seu mundo patetico: nós devemos conservar Atreia.

Livro dos Asmodians

Livro dos Asmodians

Introdução

Isso não foi sempre assim. Há um tempo os dois lados deste mundo eram unidos como irmãos. Nós éramos iguais, nós tínhamos os mesmos ideais e nós dividíamos o mesmo propósito: proteger A Torre da Eternidade. Quando eles falharam, eles destruíram tudo. Nosso mundo, nosso povo, foram rasgados aparte.

Este lado do mundo é o que nós, Asmodians, chamamos de lar. Depois da Desgraça Épica nós fomos mandados para o meio da escuridão e do desconhecido, onde nós não tivemos nenhuma outra escolha a não ser nos adaptar e sobreviver. Cada e todos os dias o nosso mundo nos dava algo novo, abrindo nossos olhos para novas possibilidades e nos dando uma força inabalável para reconstruir nossas vidas mais uma vez. Foi por nossas experiências que nós conseguimos tanto. Não foram todos os dias que tivemos a oportunidade de recomeçar, de corrigir nossos erros

De qualquer forma, eu estou começando a entender tudo que aconteceu. Primeiro, uma introdução. Meu nome é Kineas e eu sou um Daeva, um Asmodian criado durante a grande luta contra os Balaur. Eu, junto com meu povo, fizemos todo o necessário para assegurar o nosso lugar de direito em Atreia, e nós vamos fazer qualquer coisa para proteger o que é nosso por direito. Se é guerra que Elyos desejam, então é guerra o que eles terão. O tempo de paz já foi há tempos, e nós só temos tempo agora para a retribuição.

Depois de tudo que aconteceu no nosso mundo, eu sinto que é o meu dever tornar justo todos os acontecimentos que nos trouxeram até aqui neste importante dia. Eu escrevi este diário para entender o que causou a mudança no nosso mundo.

Venha agora—leia e aprenda o que é ser um Asmodian!

Capítulo 1: Integridade


Primeiramente vou falar da era que existia mesmo antes do meu tempo. Nossas histórias contam contos de terras verdes e abundantes pastos, um mundo em que pudéssemos prosperar e crescer felizes com nossas famílias. Esta foi a era que existira mesmo antes dos Elyos e dos Asmodians existirem, quando nós simplesmente éramos conhecidos como humanos. Atreia era um só. Um tudo. Como se nós fôssemos apenas um, não havia divisão alguma, nem entre nossos mundos, nem entre as pessoas.

Anos se passaram assim, e de qualquer forma, nossos ancestrais estavam contentes. Eu não podia ajudar, apenas sentir raiva disso, que eles não celebraram o paraíso que tiveram, e que tinham apenas uma noção de que este mundo fora ocupado para dar. De qualquer modo, sabendo o que tinha acontecido com o contexto do tempo, e possivelmente isto é apenas através do benefício em retrospecto que nós podemos entender esses tesouros que nós já tivemos. Possivelmente mesmo sem esta devastação que nós agora chamamos de lar é um paraíso comparado a alguns outros lugares, apesar de eu ter achado difícil de imaginar um lugar mais irritante que este.

As coisas mudarão logo, Desde pequenos nós sabíamos o horror que Aion tinha armazenado por nós, que o nosso mundo estava a ponto de ver um grande e prolongado pesadelo prestes a explodir, expondo seus dentes viciosos e sede incontrolável por guerra.


Capítulo 2: Uma integração Demoníaca

Esses pesadelos de que eu falo, eles eram chamados de Draken, e eram aterrorizantes criaturas de se observar. Grandes e pesados, nossas armas provisórias eram inúteis contra suas grossas peles. Pior ainda, eles podiam soltar suas asas e voar até o céu em pouco tempo, restituindo nossas miseráveis defesas inúteis em um piscar de olhos. Logo nosso povo aprendeu a se esconder dos Draken, e sem um predador natural, seu número e confiança cresceu igualmente. Por muito tempo, suas silhuetas escurecidas, uma vez criadas pro Aion para dominar nosso mundo, eram uma visão comum no céu.

Seu desejo por poder era insaciável; espécies inteiras encolheram e morreram com sua fúria conforme os Draken descenderam. Eles trouxeram infernos queimando com eles e eles deixaram pouco mais que terras carbonizadas e arruinadas. Pouco depois da carnificina essas bestas começaram a mostrar sua inteligência. Depois de perceber as tendências de guerra de Krall e Mau, os Draken escolheram não destruir eles, mas submeteram o resto dos que existiam, salvando eles somente depois de jurarem lealdade eterna aos seus novos mestres. Foi durante essa época que os Draken experimentaram algo como uma evolução, e alguns deles começaram a crescer, maiores, mais fortes e mais inteligentes que seus colegas. Essas criaturas eram chamadas de Dragões, não Draken, e do seu número, cinco tomaram controle do resto. Estes cinco ficaram conhecidos como os Lordes Dragão (Dragon Lords).

Estes cinco, agora acordados, rapidamente reorganizaram suas forcas, criaram ranks militares na sociedade, e escolheram renomar os seu povo “Os Balaur”. Com seu novo título, essas bestas atacaram novamente com vigor renovado, dizimando os poucos grupos que sobraram e se recusaram a aceitar a submissão.

Eles ainda não estavam satisfeitos, e procurando oponentes mais poderosos, viraram sua atenção ao deus de Atreia, Aion, e exigiram os mesmos poderes que o nosso criador empunhava. Quando Aion recusou, os Balaur, cegados pela raiva e levados pela ganância, se viraram contra nosso deus, e pegaram suas forças para um ataque a grande Torre da Eternidade.


Capítulo 3: A Guerra Milenar

A mão de Aion foi forçada, e como forma de vingança, o deus criou doze figuras chamas Lordes Empyreanos. Estas criaturas, possuídas por beleza e força além de que nós já havíamos visto antes, e, como os Balaur, podiam voar usando o poder de uma substância estranha e curiosa chamada Aether. Nossa fé em nosso deus, e nossa devoção por Atreia fora reconhecida: estas criaturas foram criadas em nossa imagem, e vieram para salvar o mundo que muitos de nós aprendera a chamar de lar.

A batalha inevitável começara, e logo se tornou uma longa guerra sangrenta. Nós havíamos encontrado proteção ao redor da torre, dentro do escudo de Aether que os Lordes Empyreanos criaram para nós. De qualquer modo, o escudo era pequeno, e as terras ao redor do mesmo ficaram sob controle dos Balaur. Fora do escudo de Aether os nossos Lordes Empyreanos eram fracos assim como os Balaur eram dentro dele, e quando os Balaur perceberam isso, eles alinharam criaturas inocentes fora do escudo e exterminaram elas para fazer com que os Lordes saíssem do escudo. Eles eram criaturas cruéis, e suas ações somente solidificaram o nosso ódio por eles.

Este foi o tempo que nós chamamos de Guerra Milenar, um tempo em que os humanos poderiam prosperar novamente dentro das prósperas asas dos Lordes Empyreanos. Este também foi o tempo em que eu nasci, o tempo em que eu nasci, e com o tempo cresci e me tornei um jovem rapaz, eu descobri que o Aether que Aion garantiu a este mundo teve um efeito drástico em mim. O Aether reagira em mim, e eu a ele, e logo meus talentos foram descobertos por outros que nós só havíamos visto ocasionalmente. Estes outros, estes Daevas eram humanos no nascimento, mas possuíam a habilidade de manipular o Aether que fora usado pelos Lordes Empyreanos. Lentamente, mas com certeza eu aprendera a masterizar estas habilidades, e primeiramente eu podia somente congelar o ar ao meu redor, mas em poucos meses eu podia congelar meus oponentes nos seus lugares, e conjurar bolas de fogo para afundar os Balaur. Eu me encontrei honrado, como um deus, conforme os que antigamente me seguravam perto do seu peito, agora me colocaram em uma poderosa base. O sentimento que Eu, o filho de um simples fazendeiro pode causar sofrimento áqueles balaur era intoxicante - esta foi uma bênção de Aion que Eu nunca pude nem ter esperança de retribuir.

Logo o número de Daevas cresceu o bastante para os Lordes Empyreanos nos mobilizarem em uma força de combate. Eu entrei para a Legião, e progredi rápidamente através dos postos, deixando meu filho, um jovem garoto chamado Phalaris, para trás.


Capítulo 4: Covardia

Eu avancei pelas graduações. Minhas habilidades como um sacerdote eram superiores a de muitos outros Daevas e em um ano eu fui concedido o controle de toda uma Legião. A batalha foi violenta, e enquanto nos encontrávamos frequentemente em perigo diante dos Balaur, nossos Lordes Empíricos sempre estavam atenciosos em nos proteger. Nossas habilidades e táticas se aperfeiçoaram, e eventualmente estávamos aptos a matar seus dragões mais jovens, mais tolos, onde antes seríamos forçados a recuar para trás de nosso escudo de Aether. Estes foram pequenos passos, mas como todos os pais sabem, a criança precisa aprender a andar antes de poder correr.

Então chegou o dia que nos abalou.

Lorde Israphel, um dos dois Guardiãos da Torre da Eternidade - Lorde Israphel, que desprezou os Senhores Dragões como nenhum outro - declarou que deveríamos manter a paz com eles. O propósito da guerra, ele concluiu, não era aniquilar os Balaur. Era proteger Aion.

Eu fiquei atônito; espantado porque um de nossos salvadores havia perdido sua determinação tão facilmente, espantado porque sua coragem e determinação implacável haviam rebentado tão... tão repentinamente. Havia temor nos Lordes Empíricos de começo. No momento, até a perspectiva de se fazer paz era inconcebível... uma ridicularidade. Parecia que éramos todos uma só mente. A proposta de Israphel era absurda.

E ainda, não demorou muito para que os Senhores mais fracos mostrassem que eles nunca tiveram realmente estômago para batalhar, e demorou para o dever da honra os fosse recobrado. Lady Ariel foi a primeira a render-se, e com palavras adocicadas ela discursou sobre a sabedoria de Israphel, sua superioridade, sua bravura - bravura! - em ousar propor a paz. Ela teve a audácia de nos dizer como nós, Daevas, devíamos pensar e agir.

Como ela e seus seguidores esqueceram tão rapidamente de sacrifícios de milênios. Que valor insignificante eles puseram sobre o sangue derramado de muitos de nossos parentes.

Mas outros Senhores ainda tinham verdadeiro aço em seus espíritos. Assim como um Daeva eu tive de crescer para conhecer alguns de nossos Senhores, e um deles cujo eu me identifiquei mais era um grande e nobre Senhor chamado Asphel. Sua determinação sempre foi forte, e eram em suas missões que sempre tínhamos os maiores sucessos. Suas condutas e habilidades sempre foram uma inspiração para muitos de nós; então quando o rogo insípido de Ariel começou a pender um tanto, e eu vi as caretas na face de Asphel, eu soube onde depositar minha dedicação. Ele resistiu, e nós resistimos com ele. Ele repreendeu severamente Ariel por seu desdém pelos honrados mortos, e arruinou a iniciativa de paz como uma igênua e mal orientada perda de tempo.

O salão estourou em fúria. Ainda ressoa em meus ouvidos... o bramido, a confusão, as palavras de acusação e ódio, a medida que cada lado se trilhava com o outro. Do outro lado, eu vi Israphel falando palavras fervorosas a Siel, que escutava gravemente. Israphel insistiu que nós poderíamos defender Aion trabalhando rumo a paz, qeu não através de constante guerra. Para meu horror, Siel estava inclinado.

Para preservar algum fragmento de harmonia, todos de nós concordamos partimos do grande salão e deixamos os Doze Lordes Empíricos em seu debate. Eu segui com meus companheiros de armas que tinham o ponto de vista de Asphel como sendo o único realmente justo; mas os outros foram às escondidas pela noite, na companhia de seus companheiros covardes, em grupos próprios. Já nós estávamos nos formando em acampamentos separados, conforme tomamos partido do digno ou do fraco.

Nós esperamos pacientemente pelo resultado desta noite. Eu lembro bem disto; Eu recordei olhando através de nosso mundo, vendo plumas de fogo queimando a distância, e sabendo que não havia jeito de que a paz pudesse existir entre os Balaur e nós. Eu meditei e lembrei das décadas de lutas perpétuas, lembrei daqueles olhos negros sem alma, sem piscar e impiedosos assim como eles massacraram meus amigos e minha família, por nenhuma melhor razão que a simples, desejo bestial pela dominação.

Eu sabia que Siel rejeitaria a proposta de Israphel. Eu sabia que Asphel sustentaria seu caso, nosso caso, e que os outros, mesmo a própria Lady Ariel, veriam bom senso e concordariam. Eu sabia disso; e mesmo quando os Senhores Empíricos finalmente surgiram, a decisão que foi tomada abalou meus nervos, e deixou a mim e a minha Legião vacilantes. Lady Siel cedeu. Diante de todos os nossos protestos, ela e Israphel, como Guardiões da Torre, mantinham autoridade final sobre os Doze. A decisão era definitiva. Nós tínhamos de lidar com os Balaur. Eu já havia escutado a voz de Ariel erguer-se em triunfo jubilante, e o som de suas quatro cortes cantando alguma canção de paz sem sentido.

Asphel veio adiante, sua face era puro frenesi. Assim que ele partiu, eu alcei voo atrás dele, assim como um significante número de meus companheiros Daevas na cidade.


Capítulo 5: O Cataclisma Épico

Então, dentro de dias, a desencaminhada coferência de paz começou. Como sinal de respeito aos cinco Senhores Dragões, o Escudo de Aether ao redor da torre foi arriado, e eles foram convidados a adentrar a colossal estrutura para as negociações. Uma vida inteira passou no espaço de poucos minutos. Eu olhei nos olhos de meus legionários, e vi a desconfiança e raiva de que nossas convicções haviam sido tão fracas a deixarem essas bestas, que nos teriam feito ajoelhar-nos diante deles mesmo agora, tratar conosco. Eu virei para o meu mais confiável centurião, e fui falar com ele, quando, tão rápido como um estalar de dedos, tudo mudou. Haviam gritos, confusão, uma turba. Um dos Balaur havia caído, e o Senhor Asphen estava posicionado pronto para batalha, seus olhos em chamas.

Os Balaur atacaram. Vozes gritaram por Siel e Israphel para reerguerem o Campo Eterico novamente, mas por um segundo, eles nos desapontaram. Perdido no tumulto, eles não puderam agir para defender a Torre. Sob as garras e armas dos Balaur, a Torre começou a lascar e fragmentar.

Eu lembro da face atormentada de Israphel, arruinado pela culpa, enquanto ele direcionava o Senhor Asphel e todas as suas legiões Daeva para o norte, enquanto Siel guiava as de Ariel e as suas para o Sul. Havia uma última esperança. Trabalhando em dois grupos, um em cada fim da Torre, os Lordes Empíricos poderiam fazer tudo em seu poder para evitar que a Torre ruísse.

Nós nos protegemos rápidamente. Aqueles no sul, nós sabemos agora, não o fizeram.

Em um instante nosso mundo foi imerso na escuridão a medida que a luz da Torre se extinguia. As pessoas entraram em choque, gritando enquanto corriam para todas as direções.

Eu lembro como se fosse ontem; eu lembro de olhar pra cima e ver cacos da torre ruírem e caírem, iluminados somente pela bruxuleante luz da grande estrutura. Eu lembro parado ali, enraizado no lugar enquanto um grande fragmento desprendeu-se da torre e começou a cair em minha direção. Eu lembro bem deste dia... este foi o dia que eu conheci outra dádiva que ser um Deva me concedeu: a imortalidade.

Eu acordei, olhei através de nosso mundo, e vi Atreia despedaçada em duas partes. A parte inferior tendo sido mergulhada numa ardente e brilhante luz, enquanto a nossa foi imersa na gélida e desolada escuridão.

A conferência de paz havia terminado.


Capítulo 6: Consequências

Lentamente nosso olhos se adaptaram, e vagarosamente nós encontramos uns aos outros. Nosso povo estava perturbado, apavorado: ninguém sabia como havíamos sobrevivido a tudo. Eu falei às pessoas que conseguia encontrar para acampar e permanecerem aquecidas; eu então fui rumo ao toco que era a base de nossa torre.

Foi lá que encontrei uma benção: os cinco Lordes Empíricos que haviam sido enviados para manter Aion intacto, ainda vivos. Eles nos agruparam juntos, nos contaram que nosso mundo havia mudado para sempre, e nos contaram porquê. Pior ainda foi o custo da tentativa de paz. Nós havíamos perdido milhões, e Siel e Israphel, os dois guardiãos da torre, haviam se sacrificado para que nós pudéssemos viver em seus lugares. Em vida eles haviam cometido uma grande tolice, mas suas mortes não foram sem honra, e em silêncio nós os lembramos.

Eu retornei a nosso acampamento paliativo logo depois e ajudei a construir uma enorme fogueira para atrair outros sobreviventes. Após poucos dias, milhares viriam a nós, exauridos, machucados, e perturbados com os eventos que haviam acontecido. Eu fui afortunado o suficiente para encontrar Phalaris, meu filho, dentre os sobreviventes, posto que ninguém que eu conhecesse de minha colônia houvesse sobrevivido.

Dias passaram, então semanas. Tornou-se evidente que nosso mundo, nosso despedaçado mundo, havia estabilziado, e o nosso destino estava novamente em nossas mãos. Aion, pelo que pareceu, havia partido, assim como o poder do Aether que havia me cedido. Pela primeira vez em muito tempo, eu me senti vulnerável novamente. Não querendo deixar o medo controlar minha razão, eu falei com Asphel, e falei sobre planos de fundar nova residência para todos nós.

Setecentos e cinquenta longos anos se passaram, e neste tempo eu vi muitas coisas mudarem. Logo nós ficamos sem lenha, ainda que nossos olhos já estivessem se adaptando a escuridão invasora. Nossa vila foi construída, nomeada "Pandaemonium", e logo se expandiu a uma grande cidade. Eu vi nosso povo prosperar, adaptar, evoluir contra toda a disparidade, sempre sobre a orientação de nossos Lordes Shedim.

Nossa evolução também tomou características físicas; nossa pele empalideceu sob essa escuridão tragante, e o solo duro, espalhado de escombros como navalhas afiadas, transformou nossos pés em garras. Nossas mãos, também, adquiriram graciosas garras, pode-se dizer que mais ninguém de nossa raça estará desarmado novamente. Essas marcas foram difíceis pra mim de aceitar, mas se elas foram necessárias a nossa sobrevivência, e foram, então nós não tínhamos escolha senão carregar seu fardo. Para nós, elas eram o preço que da tentativa de paz de Israphel, cuja Ariel foi tola demais de amparar.

Neste tempo eu também vi Phalaris envelhecer e morrer, junto com os filhos de seus filhos. Assim é a vida de um Daeva.


Capítulo 7: O Abismo

Um dia uma coisa curiosa acontecera. Os fragmentos da torre que mergulharam na nossa frágil terra começaram a emanescer luz novamente, e então se arrancaram do chão e entraram no ar ao nosso redor. Asphel ordenou que Archons, o mais forte de nossos Daevas, e a unidade em que eu fazia parte, invistigar.

Nós fomos imediatamente, e encontramos um portal de algumas descrições que nos levou a um mundo, um lugar entre Asmodae e a parte de baixo de Atreia, onde pilares de pedra flutuavam no ar, este foi o mundo onde o Aether que me deu os poderes estava presente em abundância, e eu senti um alívio enorme ao encontrar minhas habilidades ainda intactas. Eu retornei a Pandaemonium e contei aos nossos Lordes Shedim o que tinhamos visto. Asphel imediatamente ordenou os outros Archons a cuidar deste portal, e quando eu pedi por que, ele não respondeu, mas simplesmente observou o céu, através da parte de baixo de Atreia.

Dois dias depois, quando nós estávamos planejando a segunda expedição através do portal, nós percebemos que nossos guardas situados em Morheim não haviam relatado para nós. Zikel, um dos Lordes Shedim e o nosso deus da destruição, levou os Archons restantes, incluindo eu, para investigar.

Nós não havíamos viajado muito quando encontramos um grupo de homens, reclamando por serem da parte de baixo de Atreia, parados em seus lugares, suas armas desembanhadas. Esses seres pareciam anjos, e apesar deles terem dito baixo, eles lançram julgamento em nós instantâneamente. Imagine - ser julgado por um crime que eles, não nós, cometera! Não éramos nós que éramos os cretinos de coração mole, dando as boas vindas aos Lordes Dragão dentro de nossa torre durante uma guerra de grande escala - foram eles!

A raiva de Zikel era mais que evidente, e ele jogou estes "Elyos" no chão, exigindo que eles amaldiçoem Nekazan, um dos Lordes Empíricos que fora fraco o bastante para pedir paz para os Balaur. Tempo, Zikel discutiu, provara qual lado estava errado. Iriam estes Elyos confirmar o erro dos seus loerdes e condená-los pela sua tolice?

O seu líder, um homem chamado Deltras, recusou. Com o orgulho de que nós sabemos qual é a mácula de todos os Elyos, ele humildemente recusou repreender os seus próprios lordes, amaldiçoando Zikel no lugar deles. Espadas foram desembanhadas, e nós os atacamos, os cortando como os covardes que eles eram. Ainda, alguns deles escaparam; a maioria fugiu para a nossa cidade onde em seu ódio eles assassinaram nossas mulheres e crianças antes de nós terminarmos com eles. Dois fugiram para a sua terra natal, ensanguentados mas não vencidos. Ainda não.